Кошик
+380 (44) 337-90-02
+380 (50) 470-80-56
+380 (95) 095-93-53
MEDREHAB
Кошик

Як проходить заняття з KineQuantum: від клінічної мети до підсумку сесії

Як проходить заняття з KineQuantum: від клінічної мети до підсумку сесії

Як проходить заняття з KineQuantum

Заняття з VR не зводиться до того, щоб просто вдягнути гарнітуру. Терапевтичний сенс створює фахівець: він визначає мету, підбирає завдання, контролює реакцію пацієнта та пов’язує цифрову вправу з реальною функцією.

1. Визначення мети

Команда починає з функціонального завдання: підтримати активний рух, координацію, просторову орієнтацію, баланс або участь пацієнта у повторюваній практиці. Сам по собі діагноз не є автоматичною підставою для VR-сесії.

2. Перевірка готовності

Фахівець уточнює стан пацієнта, можливі обмеження, зір, когнітивне навантаження, ризик втрати рівноваги та попередню переносимість гарнітури. Пацієнту пояснюють, що він має одразу повідомити про нудоту, запаморочення, дезорієнтацію, головний біль або дискомфорт.

Пацієнт і фізіотерапевт обговорюють стан перед вправою KineQuantum

Офіційне фото з матеріалів KineQuantum: перед вправою пацієнт і фізіотерапевт обговорюють стан та зону роботи; конкретні рішення приймає фахівець.

3. Підготовка обладнання і простору

До початку перевіряють робочу зону, підключення, контролери та правильне розташування компонентів конкретної поставки. Гарнітура й контактні поверхні очищуються дозволеним виробником способом. Калібрування та налаштування виконуються за актуальною інструкцією відповідної моделі.

4. Виконання завдання

Пацієнт взаємодіє з віртуальною сценою: стежить за об’єктом, досягає мети, виконує рух у заданому напрямку або проходить послідовність дій. Фахівець залишається поруч, дає короткі інструкції, за потреби зменшує складність і не залишає пацієнта без нагляду у потенційно нестабільних сценаріях.

Як виглядає ігрове завдання всередині програми

Нижче показано офіційний анімований фрагмент віртуальної сцени KineQuantum: у програмі пацієнт бачить ігрове середовище та взаємодіє з об’єктами завдання. Анімація демонструє механіку вправи; конкретний сценарій, положення тіла, амплітуду, тривалість і складність підбирає фахівець відповідно до мети сесії.

Анімована демонстрація ігрової VR-сцени KineQuantum із гарматою та віртуальним ядром

Офіційний анімований фрагмент KineQuantum: цифрове завдання супроводжує дію пацієнта всередині VR-сцени. Це демонстрація механіки, а не універсальний протокол лікування.

Переглянути повну демонстрацію вправи на офіційному сайті KineQuantum.

Пацієнт виконує функціональну вправу KineQuantum у VR-гарнітурі з контролерами

Офіційне фото з матеріалів KineQuantum: пацієнт виконує функціональну вправу у VR-гарнітурі з контролерами під наглядом фахівця.

Пацієнт виконує вправу KineQuantum сидячи у VR-гарнітурі

Офіційне фото з матеріалів KineQuantum: пацієнт виконує вправу сидячи; положення тіла та параметри підбираються відповідно до мети сесії.

5. Зупинка або зміна сценарію

VR-сесію припиняють у разі появи або посилення небажаних симптомів. Рішення про продовження, зміну положення тіла чи перехід до іншої вправи приймає фахівець. Не існує універсальної тривалості, яка підходить кожній людині.

6. Підсумок

Після заняття команда обговорює переносимість, якість виконання та зв’язок вправи з функціональною метою. Результат не слід автоматично трактувати як діагноз або як самостійний доказ ефективності лікування.

Такий підхід дає змогу використовувати KineQuantum як структурований додатковий інструмент у роботі реабілітаційної команди. Переглянути картку KineQuantum Premium та запитати командну демонстрацію.

Важливо: конкретні показання, обмеження, порядок очищення, параметри та вимоги до персоналу визначаються актуальною інструкцією саме тієї конфігурації, що постачається.

Інші статті